其中AAA中票1Y走平,3Y走平,5Y下行2BP;AA中票1Y下行3BP、3Y走平、5Y下行2BP;AA-中票1Y下行3BP、3Y走平、5Y下行2BP。
而纵观目前碎片化需求的应HVty场景,新场景除了要满足物3MsH空间的共性,即:人流的大MVgF聚集、人流的长时间停留外CHXx更需要提供消费群体一种特4a00的、片段式的解决方案,即7pzm如何打发“无聊”的、“漫k0rL”的时间,还能瞬时俘获群S92Q的认同,产生心灵的交互,fKx2而促使其获得身心的愉悦LUV3